怎麼訓才能成才-淺談傳統教育訓練與數位學習的差異

怎麼訓才能成才-淺談傳統教育訓練與數位學習的差異

訓才是企業最重要的小事 「員工是公司重要的資產。」企業透過辦理教育訓練,教導員工在執行工作上所需的知識、技術及程序,以提升員工能力,並促進工作績效。企業的教育訓練從訓練的時機可區分為:職前訓練(Before-the-job Training)、在職訓練(On-the-job Training)。 職前訓練:針對即將就任工作職位的員工所施以的訓練,協助其預備與適應工作內容。 在職訓練:提供已就任該工作職位一段時間之員工的教育訓練,協助其維持或提升工作能力和績效,增進其對企業文化的認同與歸屬。 在數位知識大爆炸的年代,人才就是企業最大的資本。因此,如何提供員工良好的教育訓練是各企業都必須重視的。優質的教育訓練能使員工增加專業工作的技能,提升工作績效以及面對挑戰的競爭力;同時,在訓練中也能凝聚員工對企業的向心力,增加歸屬感,提高員工對企業的忠誠度。 教育訓練也在科技日新月異的影響下,對訓練環境、訓練形式與方法,帶來了劇烈的變化,從傳統的面對面、手把手教學,隨著印刷的普及,以及收音機、電視、電腦、AR/VR…等設備的出現,加上網際網路的發達,以數位學習(e-learning)為教育訓練的傳播媒介越來越多元。 然而,最有利員工學習,使其專業知能與工作效能都能有效提升的訓練形式,到底是傳統的教育訓練,還是數位學習的教育訓練呢? 傳統教育訓練是什麼? 傳統的教育訓練,訓練的場域與內容多是固定的,通常以面對面互動的方式為主軸,包含課程講述、案例討論、團隊活動與遊戲…等,並依據訓練的對象以及內容來選擇。比如:講述適合針對訓練內容理論性高,員工只要聽從講師的指導即可;案例討論則適合員工一起針對特定情況進行深入研究,相互對話與討論,形成共識的訓練形式。 綜上所述,使用傳統的教育訓練,具有較高的便利性、經濟報酬率以及互動性的特點;但同時傳統教育訓練也有一些限制,包含:訓練的地點與空間固定,無法因應個別化需求調整、教材更新缺乏立即性、教學內容可能與應用的現實脫節、多是單向傳輸的方式進行訓練、員工多為被動接收,缺乏多元思考且主動的動機。 當代趨勢—數位學習教育訓練 時代的變遷,產業升級,企業進步,使得科技網路成為各行各業必備系統,加上員工的工作項目越來越複雜,員工能參與訓練的時間越來越少,數位學習是當代企業教育訓練的重要趨勢。 美國訓練與發展協會認為數位學習(e-learning)包含了網路化學習(web-basedlearning)、電腦化學習(computer-based learning)、虛擬教室(virtual classroom)與數位式合作(digital collaboration)的廣泛應用及相關過程。因此採用數位學習的教育訓練,透過不同數位工具為載具,結合通訊、電腦與網路,突破時空限制,使員工可依個別習慣與實際狀態調整學習進度,讓教育訓練更加貼近個別員工需求。同時依據員工使用不同裝置進行學習,更大幅提升跨時空的便利性,例如:從固定地點的桌上型電腦到可轉換空間使用的手機平板;而近年虛擬實境技術(AR、VR、MR)提升,企業可以使用相關設備進行教育訓練,不只跨空間,更串接了訓練與實務現場的真實性。 資策會將數位學習的教材分為四種:瀏覽式、模擬式、演講式以及群組互動式 瀏覽式:將訓練的知識以圖文方式來表現,同時可藉由部分聲音、影像,與多媒體技術拓展內容呈現,此種瀏覽式的教材設計,適合應用在有講師引導的訓練課程,例如:《初級救護技術員訓練教材第二版》。 模擬式:藉由訓練內容的特性,模擬實際活動的進行,使員工能在最接近的情境下,建構專業知能,獲得立即回饋,提升訓練效能。例如:美國科羅拉多大學博多分校(Colorado University, Boulder)物理教育研究實驗室(The Physics Education Research Group)的Carl Wieman教授所發展的PhET計劃(Physics Education Technology)。

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建築工程領域中實用的AR應用

建築工程領域中實用的AR應用

(本文之圖片嘗試以生成式AI來製作) 建築領域中的擴增實境技術(Augmented Reality,簡稱AR)正在以驚人的速度發展,為建築專業人士帶來了許多令人驚艷的應用和優勢。現在讓我們來探索其中六個具體的AR應用,這些應用將大幅改變建築設計、施工和維護的方式,能夠我們進入一個充滿科技魅力的未來。 設計可視化 透過AR技術,建築設計師能以更直觀與身臨其境的方式呈現他們的設計構思。在現實環境中展示虛擬建築模型,讓客戶或是開發人員等能夠更理解和體驗設計。這種即時的視覺化呈現,能夠更好地傳達設計師的設計概念,同時也能夠讓所有相關人員更準確地評估效益和參與設計過程。像是Trimble的建築部門,透過SketchUp Viewer應用程式來利用AR技術,讓設計師可以在實際環境中展示建築物的虛擬模型,讓客戶實際感受建築物的外觀、比例和細節,並提供即時的反饋。這種互動設計體驗能夠幫助設計師滿足客戶的需求。 除此之外,AR技術可以改善建築物的展示方式,提供更為豐富的互動體驗。客戶透過AR設備,以虛擬方式探索及體驗建築物,並能夠查看設計細節。當建築工程尚未完工時,設計師可以使用AR技術創建虛擬模型來展示,讓客戶能夠"實際"走入建築物中。像是Snohetta使用AR技術為位於挪威特隆赫姆的Kongsberg Digital總部項目提供了一個虛擬實境展示。客戶可以使用AR眼鏡在建築現場中漫遊,即時查看建築物的設計細節和材料,並與虛擬的建築元素進行互動。 引導施工流程 WebAR的AR效果可能會受到設備限制,例如畫面不夠清晰、追蹤精準度不夠高等。 施工人員使用AR眼鏡或手持設備,在施工現場上顯示設計圖紙、施工計劃和其他重要資訊,從而提高了工作效率與準確性。在施工現場即時查看建築物的平面圖、安裝施工指南或是標記位置,這種即時的引導與資訊的展示,可降低施工中的錯誤,並且可以協助施工人員在過程中採取正確的步驟與操作。 --- 安全培訓與模擬高危險情境 工安意外一直是我們沒有去正視的問題,因此應用於建築工地的安全培訓,提高工作場所的安全性是相當重要的。透過AR技術模擬高危險的情境,施工人員可以學習正確的應對措施。如在高空作業或是複雜設備的操作,只需戴上AR眼鏡,即可練習相對應的操作、熟悉工作場所的風險並且學習如何應對危險情況,從而提高工作安全性。 問題檢測與維修作業 AR技術可以幫助技術人員快速檢測問題並進行維修,進而節省時間與成本。當設備發生故障時,檢修人員透過AR設備,將相關數據與維修指引直接疊加於目標設備或結構上,即可看到虛擬化的故障排除指南與維修步驟,讓檢修人員能夠快速識別設備問題所在,進行相應的維修工作,提高維修效率。Skanska公司使用AR技術改善了機電系統的維修流程,他們使用AR眼鏡,並將虛擬數據疊加於設備上,技術人員能即時獲取數據、維修指引和故障排除資訊,從而更準確地檢測設備問題並進行維修。 室內空間傢俱擺放之佈局 設計師或是客戶可在實際空間中放置不同款式和尺寸的虛擬家具,並且評估其外觀與合適性,並透過不同的佈置選項,協助選擇適合的室內擺設。像是IKEA開發了IKEA Place,該應用程式能夠讓客戶在實際環境中放置不同的虛擬家具。 如果您有任何問題的話,可以透過信箱與我們聯絡 contact@quasitek.info

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探索WebAR的應用範圍和優點缺點

探索WebAR的應用範圍和優點缺點

WebAR是近年來興起的一種技術,應用範圍相當廣泛。透過網頁技術實現擴增實境(AR)的功能,並且無需下載任何應用程式。下面簡單介紹WebAR優缺點與應用範圍。 優點 無需下載應用程式: WebAR是基於網頁技術實現,因此使用者無需下載任何應用程式,即可體驗AR技術。 開發成本低廉: 相較於傳統的AR應用,WebAR開發成本更低,並且可以在不同平台上運行,例如Android、iOS、Windows和Mac等。 提高互動性: WebAR可以為使用者帶來更有互動性的體驗,從而提高使用者的參與度和品牌影響力。 缺點 網路速度: 需要從網路下載AR內容,因此當網路速度較慢時,使用者體驗可能會受到影響。 相容性: WebAR使用了網頁技術實現AR功能,因此需要考慮瀏覽器的箱容性問題。 AR效果: WebAR的AR效果可能會受到設備限制,例如畫面不夠清晰、追蹤精準度不夠高等。 應用範圍 藝術娛樂: 為遊戲、音樂、電影等娛樂領域帶來新的互動體驗,增加遊戲趣味性、提升音樂表演效果、提供更豐富的電影觀影體驗等。 教育和培訓: 互動的學習體驗,讓學生可以更加生動地理解知識,例如透過 WebAR 來學習人體器官、歷史古蹟等。 廣告推廣: 為品牌打造獨特的體驗,將產品或服務以互動的方式呈現給消費者,提高品牌的曝光率和銷售量,例如3D菜單、AR名片等。 零售和電子商務: 幫助電子商務平台提高購物體驗,例如實現AR虛擬試衣間、虛擬商品展示等,增加互動和提高商品銷售。 總結 簡單來說,WebAR以網頁技術的建置方式,節省了企業的成本,並且透過與消費者的互動,能夠更有效的宣傳品牌形象。 如果您有任何問題的話,可以透過信箱與我們聯絡 contact@quasitek.

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AR+IoT 於農業方面應用

AR+IoT 於農業方面應用

AR+IoT概要介紹 在基於擴增實境(Augmented Reality, AR)的基礎之上,混合實境(Mixed Reality, MR)能將虛擬資訊與現實環境融合在一起,經過兩者精準定位後能夠產生更逼真的虛實互動。舉例來說,透過手部動作偵測或眼球追蹤,來對虛擬物件做更精細的處理(點選、翻轉、縮放、拋擲物件等),能夠產生比AR更為真實的操作感覺,加強使用者的體驗。例如:在引進新人的教育訓練方面,傳統的培訓方法是從物理設備或教室裡進行書籍或影片的培訓,在設備端進行培訓時,存在著施工安全、設備損耗等風險,而在課堂培訓時,卻少了實地培訓的好處。 而行之有年的物聯網(Internet of Things, IoT)概念,包含了各種可以聯網的物體或裝置,當我們無法前往現場時,透過與這些裝置連結,能夠取得這些可被看到、聽到或感知到的資料,接著可進行後續的分析與操作。透過蒐集資料,能夠結合機器學習,可以從中進行分析與學習,以利於自動化決策,也就是所謂的人工智慧。 在農業方面,物聯網技術的使用可以說是越來越純熟。像是無人機噴灑農藥、溫溼度感測器監控環境、自動灑水降溫等許多技術,能夠有效減少了人力成本。但是在遠端監控的人員,無法以直覺方式操控這些機器,並且對於需要手動操作的器具或是需要即時互動的環境,便缺少了一項有力的技術。 結合了AR與IoT這兩種完全不同的概念,能夠顛覆目前既有的工作模式。透過虛實互動與萬物聯網的能力,將AR設備與IoT裝置連接在一起,能夠讓使用者直覺操作IoT裝置;或是透過IoT裝置蒐集的資料,呈現在AR設備上,並能與遠端的專業人員協作。而現代農業開始採用物聯網解決方案,透過感測器、無人機、自動化器具等來協助降低風險或保護脆弱性的工具。結合了AR設備,可以讓第一線人員不須放下手中器具去操控手機,而是透過AR頭戴設備來強化使用者體驗,並能夠大幅提升工作效率。 智慧農業 Smart Farming AR Concept,取自於MAURICE GO 在未來的40年,世界人口將預期膨脹至90億左右,而糧食產量需要增加至少目前的70%以上,以避免大規模的饑荒。並且這些農業生產者需要學會對付氣候急遽變化、洪水或旱災、資源枯竭抑或是政治經濟上的因素,而這些需要透過降低勞動或生產成本來達到。 由Infosys (MAURICE GO), Telstra 在2018年共同開發了Smart Farming AR 的原型,並使用微軟Hololens來進行可視化的操作,並且可佈署到手機上,讓沒有Hololens的人員也能一同分享視野。那麼使用者可以進行什麼操作呢? Infosys 將農場位置透過GPS定位,並且繪製出了整個農場。在耕作方面,無人自駕機具能即時反饋機具位置,而遠端監控人員能在農場地圖上看到機具的行進狀況,並且進行細部微調;除了虛擬物件的呈現,在機具上裝上攝影機,並且與遠端裝置連線,能夠即時呈現影像畫面。

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Hololens2 硬體規格

Hololens2 硬體規格

微軟推出Hololens系列的第二代產品 - Hololens2,改良了第一代的缺陷,讓其可以更適合用在混合實境領域。Hololens2為企業導向,目標以人員教育訓練與遠距溝通為主,並且為某些領域的人員設計了不同版本的Hololens2,能夠符合安全與法規。以下將介紹Hololens2的硬體規格 外觀介紹 Hololens2強化了使用者的穿戴舒適感,與Hololens1相比,Hololens2在頭頂上方加入了一條帶子,將穿戴裝置的重量分散在使用者頭部,並且在裝置的後方有旋鈕,透過帶子的魔鬼氈與旋鈕,使用者可以根據自身的頭部大小來做調整。Hololens2機身採用碳纖維材料,因此機身重量僅有566克。 處理器規格與效能 Hololens2採用高通的Snapdragon 850 (驍龍 850) ARM處理器,為8核8緒的處理器,時脈2.96GHz,非常適合用在像Hololens2這種小型的電腦上。Hololens2的記憶體為4GB,稍微小了一點;儲存空間為64GB,作業系統是基於windows10開發給Hololens2而成的。各位可以把Hololens2想成是一台小筆電,只是沒有一般的螢幕而已。 空間音效與麥克風 Hololens2內建空間音效,而麥克風陣列則有5個channel。實際上在測試的時候,有時候App的聲音會有破音的情況產生,算是美中不足的點,而麥克風收音算是正常。而要調整音量的大小的話,則在Hololens2的右側會有音量按鈕可以調整。另外在使用微軟的Cortana時,目前中文的辨識程度正確率還是偏低,盡量還是使用英文為主。 顯示技術與視覺方面 接下來講到最精彩的部分了。Hololens2前方的眼鏡是可以上下撥動的,可以在非工作時段移開,避免使用者長時間穿戴下產生不舒服的感覺。眼動追蹤的感測器在靠近鼻樑處,能夠偵測眼球的移動,測試下來準確率相當的高。最上方在額頭的兩側各有兩個頭部追蹤的相機,搭配中間的Depth Camera,可對空間定位或是手勢偵測。此外Hololens2支援1080p30的影片,畫質算是不錯,不過在錄製影片時,仍稍有卡頓的情況,猜測可能與處理器的等級有關。 充電裝置 Hololens2的電量大概能全力運轉2-3小時,待機的話可達兩週。而充電的話,如果使用2A9V的18W電源來充電,大約1個小時左右能充飽電,算是相當的慢。並且附贈的Type-C線長度大約為1公尺,實在是不夠使用。 若要使用其他充電器來為Hololens2充電,該充電器要為15W以上。 版本與購買方式 微軟目前提供不少Hololens2的版本,如下: Hololens2 一般版 [3500美元] Hololens2 工業版 [4950美元] Hololens2 Trimble XR10 [5199美元] Hololens2 開發者版本 [3500美元] 以上是微軟的定價,但不含稅,所以進口的話還是需要根據各國稅制來定價;另外這個產品需要商品檢驗,整個超麻煩的,所以請認明商檢字號。其中台灣目前有進口的是一般版跟工業版本,Trimble XR10 目前只有北美釋出,需要透過進口。此外可以加購遠距協作的Remote Assist,此選項是按月付費,並且需要開通M365。另外也有不少人對開發者版本感到好奇,其實開發者版本僅提供了unity pro跟Pixyz Plugin三個月的試用,以及Azure 500美元的點數,也提供分期付款,不過實在是雞肋啊…。

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